Aquí explico origen y diseño de este bonito y loco proyecto ¡desde el episodio 2! ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos (Este post es una ampliación de la ficha descriptiva de Where’s … Read More “008
Cómo lo hice
‘Where’s the Paradise?’ Ep. 2″ »
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Aquí explico cómo encaré mi segundo proyecto de videojuego con Unreal Engine. ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos (Este post es una ampliación de la ficha descriptiva de Graffo-War) GRAFFO-WAR (Este proyecto … Read More “007
Cómo lo hice
‘Graffo-War’” »
Aquí explico cómo encaré mi primer proyecto de videojuego con Unreal Engine. ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos (Este post es una ampliación de la ficha descriptiva de Welcome to Myst Mountain) … Read More “006
Cómo lo hice
‘Welcome to Myst Mountain’” »
Aquí explico cómo hice para probar y evaluar la idea de crear mi primer videojuego. ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] – Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos Necesitaba hacer una primera internación en el terreno técnico de … Read More “005
Cómo lo hice
‘2WayBackdoor’” »
Aquí explico cómo crear un punto de mira dinámico de un FPS en Unreal Engine. Esta es una función que una amiga quería hacer, y que yo me propuse probar a desarrollar a mi manera en Unreal Engine 5.1, agregando otras características. (Al final del tutorial se comparten los archivos de proyecto) ‘Cómo lo hice’ … Read More “004
Cómo lo hice
Punto de mira detector” »
