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Videojuegos - Diseño - Sonido

videojuego

(Para ver mi perfil técnico e intereses, consulta Incursión en los videojuegos.)


Explora los proyectos de videojuego en los que he trabajado en mi formación y personalmente.

Pincha en Detalles para ver el proceso de desarrollo de cada uno.

Nota: Algunas imágenes a continuación se presentan en menor resolución para proteger los proyectos.

(Utiliza las miniaturas para saltar a cada proyecto. Regresa a las miniaturas con el icono de grilla amarillo, abajo-derecha)


2WAYBACKDOOR

(Prueba de implementación en AGS)

Características desarrolladas:

  • Guión literario
  • Bocetos (manuales y digitales)
  • Animación 2D
  • Nivel (Creacion dentro del motor)
  • Movimiento del personaje
GéneroAventura gráfica: Point&Click
Público+12
Estilo visual2D Pixel
CaracterísticasDiálogo, Inventario, Objetos, Puzzles, Desplazamiento, Point&Click / Teclado
MotorAGS
EstadoPreproducción / Prueba de Implementación
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Detalles

WHERE’S THE PARADISE?

(Este proyecto se encuentra aún en estado de desarrollo)

Características desarrolladas:

  • Documento de diseño de juego
  • Guión literario (2 episodios)
  • Descripción de personajes
  • Diálogo
  • Storyboard
  • Diagramas (trama, objetivos, niveles, personajes)
  • Bocetos (personajes, 25 / entornos, 40)
  • Animación 2D
  • Nivel (creación dentro del motor, 13)
  • Movimiento en/entre niveles
  • Programación(niveles, hotspots, objetos, diálogo)
GéneroAventura gráfica: Point&Click
Público+16
Estilo visual2D Pixel
CaracterísticasDiálogo, Inventario, Objetos, Puzzles, Desplazamiento, Point&Click / Teclado
MotorAGS
Carga productiva3 episodios / +60 pantallas / +20 personajes
EstadoPreproducción / Prueba de Implementación
Tiempo de desarrollo4 meses
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Detalles

WELCOME TO MYST MOUNTAIN

(Este proyecto se encuentra aún en estado de desarrollo)

Características desarrolladas:

  • Guión técnico (jugabilidad, textos)
  • Diagramas (trama, objetivos, niveles)
  • Bocetos (entornos, interfaz)
  • Recursos (gestión assets)
  • Niveles (creación dentro del motor, 5)
  • UI/UX (menús, HUD)

Programación Blueprints:

  • Objetos
  • Triggers
  • UI
  • Niveles
  • Game Instance
  • Temporizador
  • Linterna
  • Inventario
  • Radio
  • Reiniciar nivel
  • Expresión del personaje
  • Mensajes narrativos
  • Mensajes del jugador
  • Puzzle Laberinto
  • Puzzle Items
  • Puzzle Físicas
  • Puzzle Conducción
  • Sonido y Música de fondo
  • Efectos de cámara
  • Nadar y bucear
GéneroAventura gráfica: Point&Click, 3ª persona, Conducción, Primera persona
PúblicoTodos
Estilo visual3D estilizado
CaracterísticasContrareloj, Objetos, Inventario, Puzzles, Exploración, Conducción, Desplazamiento, Point&Click / Teclado
MotorUnreal Engine 4.27
Carga productiva5 niveles / 4 personajes
EstadoDemo
Tiempo de desarrollo2 semanas
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Detalles


GRAFFO-WAR

(Este proyecto se encuentra aún en estado de desarrollo)

Características desarrolladas:

  • Guión técnico (jugabilidad, textos)
  • Diagramas (niveles, blueprints, desarrollo, objetos, animaciones, hotspots, eventos, acciones)
  • Bocetos (entornos, interfaz)
  • Recursos (gestión assets)
  • Niveles (creación dentro del motor, 3)
  • UI/UX (menús, HUD)
GéneroAventura 3ª persona, Conducción
PúblicoTodos
Estilo visual3D realista
CaracterísticasContrareloj, Objetos, Inventario, Puzzles, Exploración, Conducción, Movimiento
MotorUnreal Engine 5.1
Carga productiva3 niveles / 4 personajes
EstadoDemo
Tiempo de desarrollo4 semanas
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Programación Blueprints:

  • Triggers de Eventos/Textos
  • HUD
  • Niveles
  • Game Instance
  • Temporizador
  • Lanzar / Coger
  • Explorar hotspots
  • Interactuar
  • Pintar graffiti
  • Capacidad respiratoria
  • Linterna / Minimapa
  • Lugar de recarga
  • Lugares seguros
  • Lugares para graffiti
  • Inventario
  • Reiniciar vehículos
  • Puzzle conducción
  • Puzzle graffiti
  • Puzzle Androide
  • Puzzle bodega (2)
  • Puzzle alarma
  • Puzzle cartel
  • Sonido y Música de fondo
  • Blueprint animación y blendspace
  • Comportamientos IA (routine, patrol, chase, attack, arrest)
  • Expresión del personaje
  • Mensajes narrativos
  • Mensajes al jugador
Detalles