Edu Segovia - ARTES

Videojuegos - Diseรฑo - Sonido

videojuego

(Para ver mi perfil tรฉcnico e intereses, consulta Incursiรณn en los videojuegos.)


Explora los proyectos de videojuego en los que he trabajado en mi formaciรณn y personalmente.

Pincha en Detalles para ver el proceso de desarrollo de cada uno.

Nota: Algunas imรกgenes a continuaciรณn se presentan en menor resoluciรณn para proteger los proyectos.

(Utiliza las miniaturas para saltar a cada proyecto. Regresa a las miniaturas con el icono de grilla amarillo, abajo-derecha)


2WAYBACKDOOR

(Prueba de implementaciรณn en AGS)

Caracterรญsticas desarrolladas:

  • Guiรณn literario
  • Bocetos (manuales y digitales)
  • Animaciรณn 2D
  • Nivel (Creacion dentro del motor)
  • Movimiento del personaje
GรฉneroAventura grรกfica: Point&Click
Pรบblico+12
Estilo visual2D Pixel
CaracterรญsticasDiรกlogo, Inventario, Objetos, Puzzles, Desplazamiento, Point&Click / Teclado
MotorAGS
EstadoPreproducciรณn / Prueba de Implementaciรณn
DESCRIPCIร“N DEL JUEGO
Detalles

WHERE’S THE PARADISE?

(Este proyecto se encuentra aรบn en estado de desarrollo)

Caracterรญsticas desarrolladas:

  • Documento de diseรฑo de juego
  • Guiรณn literario (2 episodios)
  • Descripciรณn de personajes
  • Diรกlogo
  • Storyboard
  • Diagramas (trama, objetivos, niveles, personajes)
  • Bocetos (personajes, 25 / entornos, 40)
  • Animaciรณn 2D
  • Nivel (creaciรณn dentro del motor, 13)
  • Movimiento en/entre niveles
  • Programaciรณn(niveles, hotspots, objetos, diรกlogo)
GรฉneroAventura grรกfica: Point&Click
Pรบblico+16
Estilo visual2D Pixel
CaracterรญsticasDiรกlogo, Inventario, Objetos, Puzzles, Desplazamiento, Point&Click / Teclado
MotorAGS
Carga productiva3 episodios / +60 pantallas / +20 personajes
EstadoPreproducciรณn / Prueba de Implementaciรณn
Tiempo de desarrollo4 meses
DESCRIPCIร“N DEL JUEGO
Detalles

WELCOME TO MYST MOUNTAIN

(Este proyecto se encuentra aรบn en estado de desarrollo)

Caracterรญsticas desarrolladas:

  • Guiรณn tรฉcnico (jugabilidad, textos)
  • Diagramas (trama, objetivos, niveles)
  • Bocetos (entornos, interfaz)
  • Recursos (gestiรณn assets)
  • Niveles (creaciรณn dentro del motor, 5)
  • UI/UX (menรบs, HUD)

Programaciรณn Blueprints:

  • Objetos
  • Triggers
  • UI
  • Niveles
  • Game Instance
  • Temporizador
  • Linterna
  • Inventario
  • Radio
  • Reiniciar nivel
  • Expresiรณn del personaje
  • Mensajes narrativos
  • Mensajes del jugador
  • Puzzle Laberinto
  • Puzzle Items
  • Puzzle Fรญsicas
  • Puzzle Conducciรณn
  • Sonido y Mรบsica de fondo
  • Efectos de cรกmara
  • Nadar y bucear
GรฉneroAventura grรกfica: Point&Click, 3ยช persona, Conducciรณn, Primera persona
PรบblicoTodos
Estilo visual3D estilizado
CaracterรญsticasContrareloj, Objetos, Inventario, Puzzles, Exploraciรณn, Conducciรณn, Desplazamiento, Point&Click / Teclado
MotorUnreal Engine 4.27
Carga productiva5 niveles / 4 personajes
EstadoDemo
Tiempo de desarrollo2 semanas
DESCRIPCIร“N DEL JUEGO
Detalles


GRAFFO-WAR

(Este proyecto se encuentra aรบn en estado de desarrollo)

Caracterรญsticas desarrolladas:

  • Guiรณn tรฉcnico (jugabilidad, textos)
  • Diagramas (niveles, blueprints, desarrollo, objetos, animaciones, hotspots, eventos, acciones)
  • Bocetos (entornos, interfaz)
  • Recursos (gestiรณn assets)
  • Niveles (creaciรณn dentro del motor, 3)
  • UI/UX (menรบs, HUD)
GรฉneroAventura 3ยช persona, Conducciรณn
PรบblicoTodos
Estilo visual3D realista
CaracterรญsticasContrareloj, Objetos, Inventario, Puzzles, Exploraciรณn, Conducciรณn, Movimiento
MotorUnreal Engine 5.1
Carga productiva3 niveles / 4 personajes
EstadoDemo
Tiempo de desarrollo4 semanas
DESCRIPCIร“N DEL JUEGO

Programaciรณn Blueprints:

  • Triggers de Eventos/Textos
  • HUD
  • Niveles
  • Game Instance
  • Temporizador
  • Lanzar / Coger
  • Explorar hotspots
  • Interactuar
  • Pintar graffiti
  • Capacidad respiratoria
  • Linterna / Minimapa
  • Lugar de recarga
  • Lugares seguros
  • Lugares para graffiti
  • Inventario
  • Reiniciar vehรญculos
  • Puzzle conducciรณn
  • Puzzle graffiti
  • Puzzle Androide
  • Puzzle bodega (2)
  • Puzzle alarma
  • Puzzle cartel
  • Sonido y Mรบsica de fondo
  • Blueprint animaciรณn y blendspace
  • Comportamientos IA (routine, patrol, chase, attack, arrest)
  • Expresiรณn del personaje
  • Mensajes narrativos
  • Mensajes al jugador
Detalles