Diseño y desarrollo mundos vivos con historia y atractivo
Girly and the night of Zombie Lake
SISTEMAS + IA
Unity | 3D Survival · IA con FSM
Build
Prueba de concepto de una aventura survival realista 3ª persona. Prototipo funcional de integración de IA, audio y sistemas de cámara en un entorno de mundo abierto.
Tecnologías clave
Unity (C#): Arquitectura completa del juego.
IA con Máquina de Estados: Zombies con 6 estados (IDLE, PATROL, CHASE, ATTACK, etc.).
Diseño de niveles: Entorno de 500×500 con 7 zonas temáticas, lago y bote interactivo.
Sinopsis Girly se encuentra a oscuras y sola en una acalorada noche en el lago de los zombies, en medio de una aventura de exploración y supervivencia. ¿Conseguirá alcanzar la luz?
IU y Sonido
Eventos y Puzzle
IA y FSM
El proyecto busca la inmersión en un mundo vivo y complejo, con mecánicas de juego avanzadas, y representa un trabajo sólido en el desarrollo de videojuegos en Unity.
Entornos: 3 niveles recreados con Landscape, splines, foliage, automaterial…
UI dinámica: HUD con GPS, minimapa, inventario y mensajes contextuales (WidgetSwitcher).
Sinopsis Una arqueóloga activista contra las tecnologías realiza graffitis reivindicativos para destapar una conspiración histórica. Explora, investiga y pinta para desenterrar la verdad.
Sinopsis Un grupo de adolescentes se topa con el paraíso en medio de su cotidianidad. Música, amistad y un misterio que resolver en el Madrid de los ’90. Una historia de auto-descubrimiento con humor, ironía y momentos conmovedores.
Planteamiento de Interfaz de usuario
Prueba implementación [AGS]
PROYECTO FIN GRADO SUPERIOR “Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos“
Mi actual proyecto de fin de grado en curso es el desarrollo del MVP del capítulo 1 de ‘Where’s the Paradise?‘. El objetivo del MVP es crear un sistema point & click (inventario, diálogos, exploración y puzzles) que sirva de base escalable para trabajar posteriormente en el desarrollo del juego completo.