Girly se encuentra sola, a oscuras y acalorada en una aventura de exploración y supervivencia en un lago en la noche de los zombies. ¿Conseguirá alcanzar la luz?
Prototipo mecánico de juego en 3ª persona que integra a un personaje controlable con sistema de animaciones, cámaras orbitable/subjetiva y NPCs enemigos con capacidad de patrulla, persecución y ataque. Entorno dotado de realismo mediante materiales, luces, post-procesos y sonido. Demo exportado en build ejecutable.
Proyecto que busca la inmersión en un mundo vivo y complejo, con mecánicas de juego avanzadas, y que representa un trabajo sólido y profesional en el desarrollo de videojuegos en Unity.