Girly se encuentra a oscuras y sola en una acalorada noche en el lago de los zombies, en medio de una aventura de exploración y supervivencia. ¿Conseguirá alcanzar la luz?
Prototipo mecánico de juego en 3ª persona que integra a un personaje controlable con sistema de animaciones, cámaras orbitable/subjetiva y NPCs enemigos con capacidad de patrulla, persecución y ataque. Entorno dotado de realismo mediante materiales, luces, post-procesos y sonido.
Proyecto que busca la inmersión en un mundo vivo y complejo, con mecánicas de juego avanzadas, y que representa un trabajo sólido y profesional en el desarrollo de videojuegos en Unity.
Graffo-War
Unreal Engine | Aventura 3D con conducción y 3ra persona
In process
En un futuro cercano, un grupo de poder ha borrado sistemáticamente, mediante una inteligencia artificial, los episodios incómodos del pasado histórico para maximizar la rentabilidad del turismo. Un grupo rebelde ha saboteado la IA para desenterrar la verdad mediante retos de publicación de graffitis reivindicativos en redes. Como arqueóloga activista, te han encomendado el reto de rescatar la historia de un experimento social del siglo XVIII: el Real Cortijo de San Isidro, en donde el Rey Carlos III creó una comunidad autosuficiente gobernada por cinco sellos de metal.
Deberás explorar lugares reales e investigar la historia para pintar los grafitis, sorteando la vigilancia de patrullas y androides programados para borrar tu ‘obra’. De ti depende que la verdad sobre un sabotaje histórico sea liberada o permanezca oculta para siempre.
Proyecto fin curso Unreal Engine (Desarrollo: 4 semanas)
Nivel 1Nivel 2Nivel 3Final del juego
Hole & Ball
Unity | Platafomas 3D
Build
Girly se encuentra a oscuras y sola en una acalorada noche en el lago de los zombies, en medio de una aventura de exploración y supervivencia. ¿Conseguirá alcanzar la luz?
Prototipo mecánico de juego en 3ª persona que integra a un personaje controlable con sistema de animaciones, cámaras orbitable/subjetiva y NPCs enemigos con capacidad de patrulla, persecución y ataque. Entorno dotado de realismo mediante materiales, luces, post-procesos y sonido.
Proyecto que busca la inmersión en un mundo vivo y complejo, con mecánicas de juego avanzadas, y que representa un trabajo sólido y profesional en el desarrollo de videojuegos en Unity.
Where’s the Paradise?
Unity/AGS | Aventura gráfica
In process
En un futuro cercano, un grupo de poder ha borrado sistemáticamente, mediante una inteligencia artificial, los episodios incómodos del pasado histórico para maximizar la rentabilidad del turismo. Un grupo rebelde ha saboteado la IA para desenterrar la verdad mediante retos de publicación de graffitis reivindicativos en redes. Como arqueóloga activista, te han encomendado el reto de rescatar la historia de un experimento social del siglo XVIII: el Real Cortijo de San Isidro, en donde el Rey Carlos III creó una comunidad autosuficiente gobernada por cinco sellos de metal.
Deberás explorar lugares reales e investigar la historia para pintar los grafitis, sorteando la vigilancia de patrullas y androides programados para borrar tu ‘obra’. De ti depende que la verdad sobre un sabotaje histórico sea liberada o permanezca oculta para siempre.
Proyecto fin curso Unreal Engine (Desarrollo: 4 semanas)