Diseño, construyo y desarrollo mundos con historia
Girly and the night of Zombie Lake
Unity | Aventura survival realista 3ª persona
Build
Girly se encuentra a oscuras y sola en una acalorada noche en el lago de los zombies, en medio de una aventura de exploración y supervivencia. ¿Conseguirá alcanzar la luz?
Prototipo mecánico de juego en 3ª persona que integra a un personaje controlable con sistema de animaciones, cámaras orbitable/subjetiva y NPCs enemigos con capacidad de patrulla, persecución y ataque. Entorno dotado de realismo mediante materiales, luces, post-procesos y sonido.
Proyecto que busca la inmersión en un mundo vivo y complejo, con mecánicas de juego avanzadas, y que representa un trabajo sólido y profesional en el desarrollo de videojuegos en Unity.
Graffo-War
Unreal Engine | Aventura 3D con conducción y 3ra persona
In process
En un futuro cercano, un grupo de poder ha borrado sistemáticamente, mediante una inteligencia artificial, los episodios incómodos del pasado histórico para maximizar la rentabilidad del turismo. Un grupo rebelde ha saboteado la IA para desenterrar la verdad mediante retos de publicación de graffitis reivindicativos en redes. Como arqueóloga activista, te han encomendado el reto de rescatar la historia de un experimento social del siglo XVIII: el Real Cortijo de San Isidro, en donde el Rey Carlos III creó una comunidad autosuficiente gobernada por cinco sellos de metal.
Deberás explorar lugares reales e investigar la historia para pintar los grafitis, sorteando la vigilancia de patrullas y androides programados para borrar tu ‘obra’. De ti depende que la verdad sobre un sabotaje histórico sea liberada o permanezca oculta para siempre.
Proyecto fin curso Unreal Engine (Desarrollo: 4 semanas)
Nivel 1Nivel 2Nivel 3Final del juego
Hole & Ball
Unity | Platafomas 3D
Build
Hole y Ball son la pareja perfecta: él espera constante y paciente, ella es pura acción y habilidad. Haz que se unan en cada uno de estos 4 niveles.
Conduce la bola hasta el agujero en los escenarios, aplicando conceptos fundamentales de físicas.
El juego cuenta con una interfaz funcional y profesional de configuración, navegación e información en pantalla.
Where’s the Paradise?
Unity/AGS | Aventura gráfica
In process
Chaval y sus amigos de 16 años enfrentan la dureza de la vida en busca de sus sueños. Seguro que lo entiendes y sabrás cómo echarles un cable.
Aventura gráfica point&click con una historia de auto-descubrimiento y superación dentro de una temática de música y adolescencia en el Madrid de finales de los años ’90. Con tinte irónico y humorístico, el jugador deberá ayudar a los protagonistas a alcanzar sus objetivos y a resolver una misteriosa trama de suspense y ciencia-ficción que se divide en 2 episodios y 8 capítulos.
Avanzada pre-producción y pruebas de arte e implementación, el proyecto está iniciando su desarrollo en Unity.
Prueba de implementación: Hotspots, Objetos, Diálogos [AGS]