Aquí explico origen y diseño de este bonito y loco proyecto ¡desde el episodio 2! ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos (Este post es una ampliación de la ficha descriptiva de Where’s … Read More “008
Cómo lo hice
‘Where’s the Paradise?’ Ep. 2″ »
Author: Mr.E
Aquí explico cómo encaré mi segundo proyecto de videojuego con Unreal Engine. ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos (Este post es una ampliación de la ficha descriptiva de Graffo-War) GRAFFO-WAR (Este proyecto … Read More “007
Cómo lo hice
‘Graffo-War’” »
Aquí explico cómo encaré mi primer proyecto de videojuego con Unreal Engine. ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos (Este post es una ampliación de la ficha descriptiva de Welcome to Myst Mountain) … Read More “006
Cómo lo hice
‘Welcome to Myst Mountain’” »
Aquí explico cómo hice para probar y evaluar la idea de crear mi primer videojuego. ‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación [DISEÑO · ARTE · DESARROLLO · PRODUCCIÓN] – Visita mis videojuegos para conocer todos mis proyectos Necesitaba hacer una primera internación en el terreno técnico de … Read More “005
Cómo lo hice
‘2WayBackdoor’” »
Aquí explico cómo crear un punto de mira dinámico de un FPS en Unreal Engine. Esta es una función que una amiga quería hacer, y que yo me propuse probar a desarrollar a mi manera en Unreal Engine 5.1, agregando otras características. (Al final del tutorial se comparten los archivos de proyecto) ‘Cómo lo hice’ … Read More “004
Cómo lo hice
Punto de mira detector” »
Aquí explico algunos detalles de mi incursión en el mundo de los videojuegos [la calidad en la narrativa y los detalles son mi brújula] Los videojuegos han estado siempre presentes entre mis intereses creativo y lúdico. Desde hace años investigo y me aproximo al desarrollo porque pretendo entrar y establecerme profesionalmente en el ámbito … Read More “003
Incursión en los videojuegos” »
Comparto esta información porque creo que es de utilidad para cualquier persona. Es extrapolable a cualquier sector, y a cualquier momento. Con ánimo de obtener una aproximación acerca de dónde podría mi perfil encajar mejor dentro de un equipo de desarrollo, analicé el mismo comprobando la coincidencia de mis experiencias con las responsabilidades y tareas … Read More “002
Medir tus habilidades en la creación de videojuegos” »
El inovidable sonido Siempre me encantó el mundo audiovisual. Como la palabra lo define, utiliza los sentidos del oído y la vista para comunicar ideas. Pero, aunque reconozco que lo visual es alucinante (y disfruto haciendo gráficos, animaciones, fotos, videos, montajes…) debo mencionar al gran olvidado, EL SONIDO. El sonido es increíble, es una energía … Read More “001
Sonido, Silencio y Ruido” »
