Comparto esta información porque creo que es de utilidad para cualquier persona. Es extrapolable a cualquier sector, y a cualquier momento.
Con ánimo de obtener una aproximación acerca de dónde podría mi perfil encajar mejor dentro de un equipo de desarrollo, analicé el mismo comprobando la coincidencia de mis experiencias con las responsabilidades y tareas (aprox. 260)[*] asignadas en los distintos roles de la industria (aprox. 50), dentro de 4 categorías principales: Diseño, Programación, Arte y Producción.
Planteé varios niveles de experiencia [**]:
En base a estas premisas, obtuve algunos resultados:
- Predominio de ÁREA:
- DISEÑO: 44%
- ARTE: 35 %
- PRODUCCIÓN: 27%
- PROGRAMACIÓN: 19%
- Coincidencia con las tareas de los ROLES (%):
- Coincidencia máxima en Práctica y Conocimiento (60%):
- Diseñador de niveles
- Diseñador narrativo
- Diseñador UX/UI
- Escritor
- Artista Junior
- Coincidencia en Conocimiento (otras, incluye las anteriores) (65%):
- Artista de UI
- Diseñador de gameplay
- Diseñador técnico de juego
- Programador de juego de motor específico
- Programador de UI
- Artista senior
- Productor específico del equipo
- Niveles mínimo/máximo Interés refieren a ámbitos menos explorados y de los que no hay tanto conocimiento, como Programación.
- Nivel medio Conocimiento respecto a todas las tareas: 42%
- Coincidencia máxima en Práctica y Conocimiento (60%):
[*] Realicé la lista de responsabilidades y tareas de cada rol recabando información de diferentes fuentes relacionadas con la industria del desarrollo de videojuegos.
Fuentes:
- Ultimate Super Turbo HD guide to the game development roles – 8bit
- Game Development Career Pathways – CGSpectrum
- Types of Designers – Liz England
- What Does a Game Developer Do – Codecademy
- Types of Game Designers – Applied Game Design
- Video Game Designer Career Path Training, Requirements, Jobs & Pay – ITCareerFinder
- Video game industry jobs: designer or developer – Western Governors University
- 11 Key Roles and Responsibilities to Build a Successful Game Development Team! – RS Web Solutions
[**] Los niveles de experiencia en las responsabilidades y tareas se estudian desde el punto de vista de desarrollador independiente, sin experiencia en la industria. Por tanto, en comparación con la producción dentro de una estructura conformada:
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