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Medir tus habilidades en el mundo del desarrollo de videojuegos

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Comparto esta información porque creo que es de utilidad para cualquier persona. Es extrapolable a cualquier sector, y a cualquier momento.

Con ánimo de obtener una aproximación acerca de dónde podría mi perfil encajar mejor dentro de un equipo de desarrollo, analicé el mismo comprobando la coincidencia de mis experiencias con las responsabilidades y tareas (aprox. 260)[*] asignadas en los distintos roles de la industria (aprox. 50), dentro de 4 categorías principales: Diseño, Programación, Arte y Producción.

Planteé varios niveles de experiencia [**]:

  • Interés: Las tareas son más atractivas de explorar que otras debido a conocimientos básicos y a la afinidad con el perfil
  • Conocimiento: Las tareas son conocidas en su definición y han sido aplicadas a objetivos
  • Práctica: Las tareas han sido aplicadas en repetidas ocasiones con la responsabilidad de alcanzar resultados
  • Experto: Las tareas han sido realizadas con gran frecuencia como especialista en el área

En base a estas premisas, obtuve algunos resultados:

  • Predominio de ÁREA:
    • DISEÑO: 44%
    • ARTE: 35 %
    • PRODUCCIÓN: 27%
    • PROGRAMACIÓN: 19%

Coincidencia por Área

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  • Coincidencia con las tareas de los ROLES (%):
    • Coincidencia máxima en Práctica y Conocimiento (60%):
      • Diseñador de niveles
      • Diseñador narrativo
      • Diseñador UX/UI
      • Escritor
      • Artista Junior
    • Coincidencia en Conocimiento (otras, incluye las anteriores) (65%):
      • Artista de UI
      • Diseñador de gameplay
      • Diseñador técnico de juego
      • Programador de juego de motor específico
      • Programador de UI
      • Artista senior
      • Productor específico del equipo
    • Niveles mínimo/máximo Interés refieren a ámbitos menos explorados y de los que no hay tanto conocimiento, como Programación.
    • Nivel medio Conocimiento respecto a todas las tareas: 42%

[*] Realicé la lista de responsabilidades y tareas de cada rol recabando información de diferentes fuentes relacionadas con la industria del desarrollo de videojuegos.
Fuentes:

[**] Los niveles de experiencia en las responsabilidades y tareas se estudian desde el punto de vista de desarrollador independiente, sin experiencia en la industria. Por tanto, en comparación con la producción dentro de una estructura conformada:

  • las responsabilidades y tareas no equivalen a las de una producción con asignaciones distribuidas en diferentes áreas de desempeño, aunque guardan una relación en su naturaleza
  • la responsabilidad y la carga de tareas es mayor, aunque el nivel de desarrollo es menor
  • ciertas responsabilidades y tareas no son consideradas por no existir en el ámbito independiente, pero reflejan igualmente su valor en el estudio de idoneidad

Coincidencia por Responsabilidad

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1 Comments on “Medir tus habilidades en el mundo del desarrollo de videojuegos”

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