Aquí explico cómo hice para probar y evaluar la idea de crear mi primer videojuego.
‘Cómo lo hice’ es la serie del blog dedicada a mostrar los procesos de creación
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Necesitaba hacer una primera internación en el terreno técnico de la implementación y la programación, pues no tenía los conocimientos necesarios para encarar un proyecto por mi cuenta. Después de indagar en las opciones de motor al alcance, y teniendo en cuenta las referencias de otros videojuegos, decidí que utilizaría AGS (Adventure Game Studio) para iniciar unas pruebas del proyecto en estilo pixel-art. Según los resultados de mis búsquedas y la presencia de una comunidad activa, sería una opción con la que comenzar a hacer unas pruebas.
Escribí unas cuantas páginas de un primer guión. En ellas se narraba, casi a modo de secuencia cinematográfica, el inicio de una trama con la que comenzaría el videojuego: 2 personajes están destinados a encontrarse para destapar una historia de acción, real pero desconocida, cuyo telón de fondo es tejido por grupos de poder, tecnologías y el propio destino de las personas.

Guión (Introducción de la historia)
Hice algunos bocetos en papel y varias pruebas de dibujos y animaciones pixel-art para acompañar al texto.




Bocetos y esbozo digital de uno de ellos [Photoshop]




Boceto de escena y versión digital del cartel que figuraría en ella (con animación) [Photoshop]

Animación 2D de personaje e implementación [PixelEdit – Photoshop – AGS]
También hice algunas pruebas de implementación de un personaje en AGS (walkable areas, walkbehind areas, mouse cursor, actions inventory). Estaba satisfecho con estas primeras pruebas que me servirían posteriormente, de modo que dejé en el cajón esta primera idea para continuarla en otro momento. Como prueba inicial del motor AGS y como medida de mis habilidades, fue una experiencia breve y válida.
El valor añadido de este trabajo es el hecho de que lo hice con mi hija de 10 años.
